Impresión 3D, programación y robótica




THINGIVERSE
Thingiverse nos permite buscar recursos e imágenes 3D.
Hemos escogido una imágen relacionada sobre nuestro tema de los animales del zoo, en este caso: un león.
Os dejamos la imágen aquí abajo.

DRIVE:STL
ENLACE
TINKERCARD
Tinkercard nos permite crear imágenes 3D; nos ofrece formas, letras, o insertar imágenes, para crear lo que nosotros queramos.
Hemos elaborado nuestro propio diseño 3D del grupo; introduciendo el león que descargamos anteriormente. Os dejamos capturas del resultado, y un vídeo en el que os lo enseñamos desde todos los puntos de vista.


Enlace

CODE A PILLAR
Code a Pillar, un juguete infantil cuya finalidad es: enseñar a programar a niños, entre las edades de 3-6 años.
El juguete electrónico se trata de una oruga que se compone de ocho segmentos diferentes, estos segmentos se pueden mover y además se iluminan. Se diferenciar por su color, así como por tener cada uno de ellos unas funciones propias, tiene una función distinta (cada segmento). Y dependiendo del orden en el que lo coloque el niño, el gusano se moverá hacia adelante o hacia atrás, a la derecha o a la izquierda, o hará una pausa.
Además, este juguete electrónico se complementa con una app para dispositivos móviles, dicha app va planteado a los niños distintos desafíos que tienen que superar, para así poder ir avanzando en los diferentes niveles. Los niños tienen que guíar a la oruga, formándole el camino.
Al final de cada nivel, te pedirá encontrar un número específico de hojas, para que las oruga las pueda comer y así los niños aprendan a contar.
A la vez que juegan desarrollan muchas capacidades, planteación y secuencia, resolución de problemas, reconocimiento de números y contar en orden.
Nosotras hemos superado los 5 primeros niveles; os dejamos una galería de capturas aquí abajo.
CODESPARK
CodeSpark Academy enseña los fundamentos de la programación de ordenadores a través de actividades interactivas hechas de manera que sean visuales. No necesita acceso a internet y puede ser monitoreado por los padres.
Con esta aplicación los niños aprenden los conceptos clave de programación y los usan para codificar sus propios proyectos en Foo Studio, las actividades son personalizadas según el progreso del individuo, no es necesario saber leer, acepta 3 perfiles diferentes, no pide información privada, no hay publicidad y es totalmente gratuita.
Esto hará que dominen los conceptos básicos de ciencias de la computación como reconocimiento de patrones, resolución de problemas, secuenciacion, pensamiento algorítmico, depuración, bucles y condicionales.
El juego consta de tres mundos: puzzles, crear y explorar.
En el de puzzles hemos superado 8 niveles. Estos niveles tratan sobre secuenciación y rompecabezas. Cada nivel sube de dificultad, y el objetivo es que el muñeco se coma la rosquilla.
Por otro lado, en el apartado de crear un juego, se deben superar 9 niveles. Estos niveles varían, algunos son de superar obstáculos para conseguir la estrella (como en MarioBros), en otros tienes que colocar los bloques que faltan y hacer lo mismo que el anterior, y así sucesivamente aumentando la dificultad.
Aquí abajo os dejamos galerías con capturas: en la izquierda el apartado de puzzle, en la derecha el apartado de crear.

















